Формулы приведения

Учимся применять алгоритм: определяем, меняется ли название функции, какая «родственная» функция получается и какой знак ставится. Считаем, что 0 < x < π/2 , то есть угол острый (Автор Анна Назарова).

Блок 1. Теория алгоритм с картинки

  1. Смотрим на число под функцией (перед ±x).
    Если это π ± x, 2π ± x, 3π ± x, … — название функции не меняется.
    Если это π/2 ± x, 3π/2 ± x, … — название меняется на родственную (для sincos, для tancot).
  2. Определяем четверть угла α ± x на единичной окружности.
  3. Ставим знак исходной функции по четверти, глядя именно на изначальную функцию.
    Например: cos(π/2 + x) = −sin x — минус берём по косинусу во II четверти.
Подробно на примере: почему cos(π/2 + x) = −sin x?
  1. π/2 — «четвертной» угол ⇒ название меняется: cos → sin.
  2. π/2 + x при 0 < x < π/2 попадает во II четверть.
  3. Во II четверти косинус отрицателен ⇒ ставим «−». Получаем −sin x.
Помни таблицу знаков по четвертям:
  • I: sin > 0, cos > 0, tan > 0, cot > 0
  • II: sin > 0, cos < 0, tan < 0, cot < 0
  • III: sin < 0, cos < 0, tan > 0, cot > 0
  • IV: sin < 0, cos > 0, tan < 0, cot < 0
Родственные пары: sin ↔ cos, tan ↔ cot.

Блок 2. Клик-игра «Найди знак и функцию» максимально интерактивно

Нажимай на четверть окружности, куда попадает угол α±x, затем реши: меняется ли название функции и какой знак получится у исходной функции.

Выражение:
Нажми на четверть: I, II, III или IV
Родственная функция:
Знак исходной функции:
Твоя версия:
Правильно:
Подсказка появится после выбора всех трёх пунктов и клика по четверти.

Блок 3. Тренажёр (10 примеров)

Для каждого выражения заполни три шага алгоритма: «меняется ли название», «какая функция получится», «какой знак». Потом нажми «Проверить».